vrijdag 27 april 2007

Concepten

Concepten Habitat

Tijdens onze brainstormsessies hebben we verschillende concepten weten te formuleren. We hebben hier drie concepten die volgens ons het beste waren uitgehaald. De concepten zijn nog heel breed en moeten nog afgebakend worden. Het gaat er om dat we alvast een uitgangspunt hebben, zodat we de komende weken één van de concepten kunnen uitwerken. We hebben nog geen rekening gehouden met randvoorwaarden.

Dieren
In ons eerste concept staan dieren centraal. We hebben bij dit concept twee verschillende uitgangspunten, maar het gaat erom dat we de gebruiker willen laten voelen hoe het is om een dier te zijn. Bij het eerste uitgangspunt willen we de gebruiker laten voelen hoe het is om een huisdier te zijn. Het uitgangspunt staat dicht bij het thema wonen en de gebruiker is in dit geval een gezinnetje met 2 à 3 kinderen. Dit uitgangspunt heeft echter niet echt een bepaald doel wat we willen bereiken. Het andere uitgangspunt wel.
Uit onderzoek is gebleken dat steeds meer dieren worden bedreigd door de nieuwbouw. Het gaat om dieren die niet als ‘beschermd’ diersoort wordt beschouwd en dus niet in de Flora en Fauna wet staan. Vaak worden bouwplannen gestaakt, maar het komt nog steeds voor dat de bouwplannen toch worden gecontinueerd. Gelukkig bestaan er partijen en groepen die zich hier voor inzetten, zoals de partij voor de dieren en de vogelbescherming. We willen deze ideeën versterken. We willen graag de gemeente of de opdrachtgevers van deze bouwplannen laten zien hoe het is om zo’n bedreigd diersoort te zijn. Hierdoor willen we ze aanzetten tot gedrag (affectie). Ze zullen door ons concept beleven hoe het is om een bedreigde diersoort te zijn en daarmee proberen we dat de doelgroep hier rekening mee zal gaan houden in de plannen van de nieuwbouw.
Het kan worden vergeleken met de Pandadroom van de Efteling. Hier is een vergelijkbaar concept opgebouwd om de gebruiker te laten beleven dat de dieren in het regenwoud worden bedreigd.

3e wet van Newton
Ons tweede concept is gebaseerd op de wet van Newton, of te wel actie-reactie. We willen de gebruiker laten ervaren dat als je contact (positief of negatief) maakt met je omgeving dat je dan datzelfde contact terug krijgt (positief of negatief). We kunnen hier als doelgroep de geïndividualiseerde mensen voor aanspreken. Het gaat om mensen die zelfverzekerd, arrogant en vooral denken dat ze zelf “alles” zijn. We willen deze mensen laten beleven dat je door jouw gedrag jouw omgeving kunt bepalen en dus veel meer in je leven kan bereiken.

Virtueel versus fysiek
Het derde en tevens laatste concept gaat over de wereld van virtuele sociale contacten. De doelgroep zijn mensen die verslaafd zijn aan de digitale wereld. Ze hebben naast deze verslaving geen sociaal leven meer. We willen deze mensen laten beleven dat fysiek sociaal contact heel belangrijk is. Anderzijds willen we laten beleven hoe de maatschappij tegen deze mensen aankijkt. De doelgroep waar we het over hebben zijn vaak mensen die moeilijk contact kunnen leggen in het echte leven. Ze zijn onzeker en zoeken daarom een 2e digitaal leven waarbij anonimiteit een grote rol speelt. We zouden daarom misschien een soort van cursus kunnen geven hoe ze beter contact kunnen leggen.

Beleving van dieren

Karma

Karma
Van Wikipedia
Bron:
http://nl.wikipedia.org/wiki/Karma
Karma (Sanskriet कर्म van de wortel kṛ, "doen", actie, effect, bestemming) (Pāli: Kamma) is een begrip uit het hindoeïsme en het boeddhisme, dat het idee inhoudt dat alles wat we doen, denken en zeggen weer bij ons terug komt. Karma omhelst de volledige cyclus van oorzaak en gevolg.
Karma is de som van alle individuele impulsen, gedachten, woorden, handelingen in heden verleden en toekomst. Het effect daarvan creëert de ervaringen (van heden, verleden en toekomst) en maakt ieder individu verantwoordelijk voor het eigen leven, vreugde en pijn, voor zichzelf en voor anderen.
In de religies die van
reïncarnatie uitgaan breidt karma zich uit door het huidige en de vele vroegere en latere levens.
Karma wordt gezien als een natuurwet. Het is de wet van "actie en reactie". Er is dus niet een God die meteen straft, maar in de natuur is een inherent evenwichtsmechanisme aan het werk. De natuur zoekt in alles het evenwicht vanzelf. Een gunstige handeling heeft van nature gunstige gevolgen voor de ontwikkeling, en slechte (amorele) acties hebben slechte of onplezierige gevolgen.
Het resultaat van het karma dat nú gemaakt wordt, kan in dít leven óf, met enig uitstel, in een volgende leven ontstaan. Dingen die we nu meemaken kunnen dan ook een resultaat zijn van een actie die we in het huidige leven of in een vorig leven uitgevoerd hebben. Het resultaat van een actie wordt vipāka (pāli) genoemd.
Het begrip karma werd in het westen geintroduceerd door de
theosofie. Als afsplitsing daarvan heeft ook de antroposofie het begrip karma geïncorporeerd. In deze leer gaat het om de lessen die de ziel in het menselijke leven heeft te leren. Door de introductie van Yoga en meditatietechnieken is het begrip verder in het westen doorgedrongen. Deze technieken worden tevens aanbevolen om het effect van karma te neutraliseren of om "karma op te lossen".
In het
Nederlands komt dit tot uitdrukking in spreekwoorden als:
Wie goed doet, goed ontmoet.
Boontje komt om zijn loontje.
Wat je zaait zul je oogsten.
Wie wind zaait, zal storm oogsten.
[bewerk] Wedergeboorte
Beide systemen leren dat Karma datgene is wat de eeuwige (zonder begin of eind) cyclus van geboren worden, sterven en weer geboren worden in stand houdt. Het doel van alle yogasystemen is bevrijding daaruit. (zie:
Rad van wedergeboorte)
[bewerk] Citaat
Ik ben de eigenaar van mijn karma,De erfgenaam van mijn karma,Geboren door mijn karma,Gerelateerd aan mijn karma.En leef ondersteund door mijn karma.Van elke actie die ik doe,Goed of slecht,Daar ben ik erfgenaam van.Zo zou een monnik steeds weer moeten reflecteren.
-- Boeddha (Anguttara Nikaya,I.87f)

Door: Laurens de Gier

World of Warcraft vs. Sociale leven

In een filmpje op Youtube (terug te vinden op http://www.youtube.com/watch?v=OVyzeZA5p7Q) wordt er onder andere gepraat over de sociale gevolgen van World of Warcraft. De mensen die heir worden geïnterviewd zijn allemaal fanatieke spelers van het spel.
Het opvallende van de documentaire is dat iedereen wel een ander opvatting heeft over de gevolgen. De een die maakt volop virenden online en de andere helemaal niet. Afspraken met vrienden worden wel eens afgeblazen, zodat ze kunnen WoW’en, maar daar tegenover staat dat als de mensen aan het spelen zijn, dat ze vooral met hun vrienden online aan het spelen zijn. Bij een van de ondervraagde is eht sociale leven erop vooruit gegaan, omdat er nu vrienden bij hem langs komen met hun laptop, zodat ze met alle kunnen spelen.

In het filmpje “World of Warcraft: Hobby or Addiction?” (http://www.youtube.com/watch?v=9hcECv8w4YY&mode=related&search=) wordt er gepraat over dat er relaties zijn stukgelopen door World of Warcraft en dat er geen tijd meer aan school wordt besteed.
Ook komt er een artikel voorbij dat een kind was gestikt doordat de ouders te druk bezig waren met World of Warcraft en geen aandacht besteden waren aan hun kind.
(Dit artikel is terug te vinden op: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=59697)
Het is alleen de vraag of het door Wold of Warcraft komt of doordat het gewoon slechte ouders zijn. Het artikel op ‘http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2005/6/21/547’ Gaat hier op in.

Door dit soort incidenten is er in Amsterdam een afkickkliniek gestart voor gameverslaafde. Uit dit artikel blijkt dat mensen die game verslaafd zijn ook echt afkickverschijnselen hebben als ze te lang niet meer achter de computer zitten. ‘ Games zijn net zo verslavend als Drugs en Gokken’ wordt er gesteld in het artikel (http://www.msnbc.msn.com/id/13210136/). Dit artikel is ook terug te vinden in de bijlage.

Laurens de Gier

Moodboard - Geïndividualiseerde mensen (zakenlui)

Bedreigde dieren door nieuwbouw

De Flora en Fauna wet die geeft aan welke dieren er bedreigd en dus beschermd worden door de wet. Op de website van faunafonds staat bijvoorbeeld dat alle van nature in Nederland voorkomende zoogdieren worden beschermd, met uitzondering van de huismuis. We zouden dus bijvoorbeeld kunnen laten beleven hoe het is om als huismuis te zijn.
Andere bedreigde (en beschermde) diersoorten kunnen jullie zelf nalezen op de website:
http://www.faunafonds.nl/paginas/FFwet/beschermde_diersoorten.htm


Er zijn ook genoeg partijen die zich inzetten voor bedreigde diersoorten. Bijvoorbeeld de partij voor de dieren die ook aangeeft dat de dieren worden bedreigd door ons eigen toedoen. De partij voor de dieren zet daarom de respectvolle omgang met dieren, mensen de natuur centraal. Meer informatie over de zaken waar de partij voor de dieren voor staat kun je hier vinden:
http://verkiezingen.zuid-holland.nl/partij/partijvoordedieren


Ook de partij GROENEN zet zich ook in voor dieren en natuur. Zij geven bijvoorbeeld aan dat de rechten van dieren meer gerespecteerd dienen te worden dan in het algemeen in de wet is geregeld. "Dieren kunnn zich niet verdedigen tegen mensen. Het welzijn van de meeste dieren is afhankelijk van menselijk gedrag. Als de woonplaats van dieren wordt bedreigd door bijvoorbeeld stadsuitbreiding of nieuwbouw dan dient met respect voor de dieren naar compensatie te worden gezocht, in plaats van dat maar op zijn beloop te laten. Daarom willen De Groenen dat een portefeuille dierenwelzijn wordt toegevoegd aan de taken van het dagelijks bestuur."
Meer informatie over de partij GROENEN is op de volgende websites te vinden:
http://groenen.politiekactief.nl/homepage/show/pagina.php?paginaid=162321

http://www.degroenen.nl/